X i C p C t ɖ Ă͂Ȃ Ȃ ɃX R v( w Ə ) ܂ e ̐ E ł͂P O { x ˌ p Ƃ đ p Ă 悤 łキャップ ベースボールキャップ 帽子 野球帽 迷彩柄 パッチ装着 サイズ調整可 約57~61CM サバゲイバルゲーム 装備 タウンユース 普段使い アウトドア オリーブドラブ 。ミリタリー ベースボールキャップ V4 OD オリーブドラブ Olive Drab フリーサイズ サイズ調整可 別途IRパッチ貼り付けで夜戦対夜戦火力トップ(火雷=166)の夕立なら魚見電までキャップ到達可能。 主魚も中々の威力。 主魚電でキャップを狙える下限が(火雷=146)の叢雲等。ちなみに時雨や雪風と ほぼ同じ火力の艦ですね。
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雪風 夜戦 キャップ
雪風 夜戦 キャップ-キャップ前補正 交戦形態補正、攻撃側陣形補正、損傷状態補正はこの順番で適用され 、また夜戦特殊攻撃補正は損傷状態よりも前に 、対潜シナジー補正は攻撃側陣形補正よりも後に 適用されている。 交戦形態補正 航空戦では常に100%。夜戦装備によるカットイン発動率検証 探照灯・照明弾・熟練見張員によるカットイン発動率検証,検証時期15/9~11/10 共通条件 データは搭載している夜戦装備全種が発動した場合のもの、探照灯は6番艦(レベル1~6程度の駆逐艦)に固定、戦闘中に探照灯装備艦の耐久が1になった場合それ以降の
1 概要 11 キャップ前補正 12 キャップ前攻撃力 13 キャップ後攻撃力 14 最終攻撃力 15 防御力 16 ダメージ 2 基本攻撃力 21データは 艦隊これくしょん 艦これ 攻略 Wiki*に基づいています。 ※攻撃力について 赤文字 はキャップ補正後の攻撃力です ()内の数値 は内部クリティカル(CL2)時の攻撃力です ※対空砲火の固定撃墜について ()内の数値 は対空カットイン発動時の撃墜数です;夜戦キャップに届く魚雷CIでボスを撃沈するのが狙い。 衣笠は連撃と夜戦補助と兼ねます。 村雨は道中1戦目の潜水戦を対潜3種シナジーで対策。 特攻参考:DewyさんのTweetより 夜戦の場合は、カットイン・連撃が発生した時のみ、キャップ値に届きます。
夜戦キャップ300、 夜戦のカットインはキャップ前補正だから主砲カットインの項の大和の火力434とかおかしいんだけど 最近のイベントのボス装甲がインフレ傾向にあるからこういうところしっかりやれよ(最近更新してないからしょうがないか) 返信 削除Mar 29, 21 · 夜戦では火力のキャップ値が昼戦の2から360まで上昇する。 よって、高い装甲を持つ敵艦相手にも有効なダメージを与えやすい。 ただし、こちらの戦艦も同様に大破しやすくなるので、夜戦に突入するのはボス艦隊相手のみにしておこう。:キャップ(300) :損傷ペナルティ :敵防御力 :急所弾 :弾薬ペナルティ カットイン発生率 検証中 夜間触接 攻撃力が 5 ほどあがる ;
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及びキャップ到達ラインなど =使い方= 1敵耐久,敵装甲を入力 1(キャップ関連のみ知りたいときは適当な数字を入力でおk) 2味方陣形補正を入力(単縦陣,第四警戒航行序列は10) 3目標損傷度,艦娘表示火力,条件選択を入力または選択 4計算をクリックFeb 22, 21 · 艦これアーケードにおける一定の値「キャップ値」一覧はこのようになります キャップ値 砲撃(昼):150 砲撃(夜):300 雷撃(昼、夜):150 雷撃(開幕夜戦):300? 航空攻撃(昼):150 航空攻撃(夜):300 対潜攻撃:100 潜水艦魚雷(昼):150 潜水艦魚雷(夜):300 上陸用舟艇(昼):150見魚電 見張・魚雷・電探カットイン検証 Map21へ駆逐2隻で出撃し、見張り・魚雷・電探カットイン発動率を調べる。主魚電カットイン検証は次のシート参照 装備 熟練見張り員・61cm4連装酸素魚雷★0・33号水上電探 データ更新・見魚電は採取終了・主魚電は次のシート参照 夜戦
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松毬 Max 高レベル艦の運をどのくらいに上げればよいかという話を見掛けたので夜戦カットイン項の試算表をup Lv165以上だと運53でカットイン項が77へ繰り上がるので 運キャップの50からまるゆを追加投入する価値はあると思います
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